🔢 Hejîkirina Hejmaran (2048)
Pûzîla efsanewî: bi tuşên tîrêjan an bi lêdanê HEMÛ karoyê di wê aliyê de diherike; hejmarên wekhev ên ku têne berhev kirin, bi du caran zêde dibin û xalê dinivîsin.
🏆 Cihazınızdaki rekor: 0
Kaydır → eşitler birleşir · hedef karo = KAZANDIN · hamle bitmesin.
Biha ji enerjiyê tê derxistin; demê lîstikê ne sînordar e.
Pirsên Pêşî Pirsîn
Stratejiya kûçeyê çi ye?
Hejmara herî mezin li kûçeyekê sabît bike û heya ku neçar nemî, serîdanê li wê kûçeyê (bi gelemperî yek alî) neke.
Agahiyên berfireh derbarê Hejîkirina Hejmaran (2048) de
Pûzîla efsanewî: bi tuşên tîrêjan an bi lêdanê HEMÛ karoyê di wê aliyê de diherike; hejmarên wekhev ên ku têne berhev kirin, bi du caran zêde dibin û xalê dinivîsin. Ger qirêj tijî bibe û tu tu manevreyek nemî, lîstik qed dibe. Hêsan 1024, navîn 2048, dijwar 4096 armanc.
Lîstikên Din
🐍 Yılan Oyunu🚗 Araba Yarışı (Engelden Kaç)🏍️ Motor Yarışı (Engelden Kaç)🧱 Tuğla Kırma🟦 Bloklar (Düşen Blok Bulmacası)🍬 Şeker Patlatma (Eşle-3)🏰 Kale Savunması (Top Atışı)🛩️ Uçaksavar (Seri Atış)🦆 Uçan Hedef Avı (Tek Atım)🎯 Keskin Nişancı (Dürbünlü Şişe Atışı)🚀 Uzay Savaşı (Gelişen Silah)🛦 Mağara Uçağı🏹 Okçu Savunması🏔️ Dağ Motosikleti🍉 Meyve Kes🐹 Köstebek Yakala🪙 Para Yakala🏗️ Kule İnşa🎡 Hedef Çember🎣 Balık Avı⛳ Mini Golf🏀 Basket Atışı⚽ Penaltı Atışı🏒 Buz Hokeyi🏓 Ping Pong💣 Topçu Düellosu🎈 Balon Yolculuğu🐸 Zıplayan Kurbağa🚀 Roket İniş🤿 Denizaltı Definesi☄️ Asteroit Madencisi🦖 Zıpla Koşucu💣 Mayın Tarlası🌀 Labirent Kaçışı🎨 Renk Tepkisi (Stroop)⌨️ Harf Yağmuru

