🎯 Tarkka-ampuja (Kiikaripulloheitto)
Olet auringonlaskun aikaan ampumaradalla: näyttö on pimeä, vain KIikarisi näyttämä ympyrä on valaistu ja suurennettu.
Dürbünü fare/parmakla gezdir (hafif salınır), tıkla = atış. Şişe +20, hareketli +30, dizilim bonusu +50. 12 mermi.
The launch fee is deducted from your energy; play time is unlimited.
Usein kysytyt kysymykset
Miksi kiikari heiluu?
Hengityksen rytmin simulointi – aivan kuten oikeassa tarkka-ampumisessa. Seuraa rytmiä ja paina liipaisinta, kun plussa kulkee pullon yli; vaikeustaso kasvaessa rytmi kasvaa.
Mitä tapahtuu, kun pullot loppuvat?
Kun olet suorittanut viiden pullon rivin, saat +50 bonusta ja siirryt uuteen riviin jäljellä olevilla luodeillasi – luodin säästäminen tarkoittaa pitkää peliä.
Tarkka-ampuja (Kiikaripulloheitto) - Yksityiskohtaiset tiedot
Olet auringonlaskun aikaan ampumaradalla: näyttö on pimeä, vain KIikarisi näyttämä ympyrä on valaistu ja suurennettu. Kiikari heiluu hieman kädessäsi (hengitys) – vaikeustaso kasvaessa heilahtelu kasvaa ja pullot alkavat liikkua aidalla. Saat +50 bonusta jokaisen rivin suorittamisen jälkeen ja uusia pulloja; tee korkein pistemäärä 12 luodilla. Kärsivällinen tarkka-ampuja voittaa.

