🎯 Täppislaskur (Pudelilaskmine Püssiga)
Olete päikeseloojangu ajal laskeplatsil: ekraan on pime, ainult BINOKLI näidatav ring on hele ja suurendatud.
Dürbünü fare/parmakla gezdir (hafif salınır), tıkla = atış. Şişe +20, hareketli +30, dizilim bonusu +50. 12 mermi.
Käivitamistasu arvatakse teie energiast; mänguaeg on piiramatu.
Korduma Sageli Küsimused
Miks sihik on värisev?
Hingamise simulatsioon – nagu päris täppislaskuril. Jälgige kiikumise rütmi ja vajutage päästikule, kui plussmärk pudeli kohal läbib; raskusastme tõustes kiikumine suureneb.
Mis juhtub, kui pudelid otsa saavad?
Kui olete lõpetanud viie pudeli rea, saate +50 boonust ja lähete uue reaga edasi allesjäänud laskemoonaga – laskemoonaga säästmine tähendab pikemat mängu.
Täppislaskur (Pudelilaskmine Püssiga) kohta üksikasjalik teave
Olete päikeseloojangu ajal laskeplatsil: ekraan on pime, ainult BINOKLI näidatav ring on hele ja suurendatud. Binokkel käes väriseb kergelt (hingamine) – raskusastme tõustes värin suureneb ja pudelid hakkavad aia peal liikuma. Iga rea lõpetamisel +50 boonust ja uued pudelid; tehke kõrgeim skoor 12 mürskuga. Kannatlik laskur võidab.

