PUBG Mobile'ın ana hissedarı Tencent, oyunlarda ve diğer medya içeriklerinde dinamik reklam yerleştirme için geliştirilmiş bir yapay zeka sistemi geliştirmiştir. Bu teknoloji, sahne analizi yaparak gerçekte olmayan ürünleri video veya oyun ortamına kusursuz biçimde entegre edebilmektedir. Sistem, yalnızca reklamları eklemekle kalmaz; aynı sahnede bulunan farklı kullanıcılara, onların ilgi alanlarına ve tarama geçmişlerine göre tamamen farklı ürünlerin reklamlarını gösterebilmektedir. Örneğin, aynı PUBG oyun sahnesinde birisi pantolon markasının reklamını görürken, başka bir oyuncu aynı yerde etek markasının reklamını görebilir. Bu teknoloji, geleneksel reklam metodlarının ötesinde, bireylerin ilgi alanlarına hitap eden bir kişiselleştirme stratejisini ortaya koymaktadır.

Yapay zeka tabanlı bu sistem, makine öğrenmesi algoritmaları kullanarak video karesini analiz eder ve reklam yerleştirilecek alanları otomatik olarak belirler. Sistem, nesneleri tanıyarak uygun mimetik ortamlarında (duvar, raf, zemin gibi) ürün görsellerini yerleştirir. Bu tür dinamik reklam teknolojileri, bilgisayarla görme ve derin öğrenme modellerine dayanmaktadır. Benzer sistemler, dijital pazarlama ve sinema endüstrisinde kullanılmaya başlanmıştır, ancak oyun ortamında bu kadar ölçekli ve gerçek zamanlı uygulanması oldukça yenidir. Teknoloji, 3B modelleme ve dokulu haritalama (texture mapping) gibi ileri grafik teknikleriyle birleştirilerek, reklam nesnelerinin çevre ışığına ve perspektife uygun şekilde görünmesini sağlamaktadır.

Dinamik reklam yerleştirme teknolojisinin tarihsel arka planı, spor yayınlarında sanal reklam panolarının gösterilmesine kadar uzanmaktadır. Ancak bu yeni sistem, bireyselleştirilmiş ve gerçek zamanlı reklam sunma konusunda çok daha ileri seviyelere taşımıştır. Oyun dünyasında, oyuncu deneyimini olumsuz etkilememek için reklam entegrasyonu hassas bir konu olmuştur. Bu teknoloji, reklamları oyun oynamayı kesintiye uğratmaksızın sunabilmesi nedeniyle, oyun geliştiricileri ve reklamcılar tarafından tercih edilmektedir. Ayrıca, mobil oyunlar için monetizasyon (para kazanma) stratejisinin önemli bir parçası haline gelmektedir.

Bu sistemin kullanımı, önemli etik ve gizlilik sorunlarını gündeme getirmektedir. Kullanıcılara ilgi alanlarına göre farklı içerik gösterilmesi, kişisel veri toplama ve profilleme ihtiyacı anlamına gelmektedir. Aynı oyun sahnesi iki oyuncuya farklı görünüyorsa, bu, sistem tarafından kullanıcıların davranışlarının izlendiğini ve profillendiğini göstermektedir. Bu tür mikro-hedeflemeler, kullanıcıların farkında olmadığı şekilde kişisel tercihlerini manipüle edebilmektedir. Özellikle çocuk oyuncularının hedeflendiği mobil oyunlarda bu sistemin kullanılması, düzenleyici otoriteler tarafından incelenebilecek niteliktedir. Kullanıcıların bilinçli rızası, veri güvenliği ve pazarlama etikleri, bu tür teknolojilerin ilerlesinden önce dikkate alınması gereken önemli hususlardır.